【初心者用専用武器チケット1(仮称)】カーセル、クラウス、フレイ、クレオ、ロイの武器が選択可能
「1章easy」のステージを全て星3クリア(全員生存でのクリア)すると、「初心者用専用武器チケット1」を報酬として受け取る事ができるようになります。
これは予告によると
「カーセル」「クラウス」「ロイ」「フレイ」「クレオ」の
初期メンバー5名の専用武器の中から1つを選択して受け取ることができるチケットとなるようです。
初心者向けに、このチケットで取れる5名の性能概要と武器性能について紹介してみたいと思います。
【カーセル】
〜キャラ概要〜
キンスレのキャラ評価記事では「使えない」「火力がない」「すぐに使わなくなる」と
ボロクソに言われがちな主人公ですが、
実はタンクとしては強い性能も持っています。
スキル4をしっかり育てておけば、「敵の攻撃を回避した時に、敵の命中率をダウンさせる」という事が可能であり、自身はもちろん味方にも敵の攻撃が当たりにくくなります。
クラウスは敵の物理攻撃から味方を守ることに秀でたタンクですが、カーセルの命中率ダウンは物理・魔法いずれの攻撃にも有効です。
またスキル3は状態異常「完全無効」という特性が付いており、解除も不能となっております。
これがバフ解除からの状態異常技を使用してくる敵などを相手にするなら非常に便利な性能になっており、育てておくと意外と役立つ場面はあります。
DDが魔法属性の場合に火力支援(魔法防御ダウンや魔法ダメージUP)ができないのが弱点となりますが、DDが物理属性であればわずかながら物理属性ダメージUP(25%、要超越)での火力サポートも可能です。
〜専用武器の必要性について〜→タンク運用なら不要/DDにするなら必要
カーセルをただタンク(盾役)として使う分には専用武器は不要です。
ただしスキル3の超越特性(S3闇)に「英雄でない敵に与えるダメージが100%増加」するという効果が付いたため、ダメージソースとしてもそれなりに期待できるようになっています。
カーセルの専用武器効果は
「攻撃するたび、35%の確率で攻撃力の160%(0凸)〜400%(5凸)の物理ダメージを与えます。」
という効果になっており、ダメージ100%増加の恩恵を活かすなら是非専用武器は使いたいところです。
ストーリーの途中で1本は手に入るのですが、チケットを使えば2本になり、
確定で1覚醒にできるため「35%の確率で攻撃力の192%の物理ダメージ」を与えられることになります。
また敵が単体であればS1がダメージソースとして強いため、単体DDとして起用するのであればS1宝物も欲しいところです。
【クラウス】
〜キャラ概要〜
味方の物理防御系のステータスを上昇させたり、敵の攻撃速度を大幅に遅くすることができる優秀な盾役です。
敵の攻撃属性が物理で、後衛も狙われるようなステージでは非常に活躍しやすく、
敵の攻撃属性が魔法であったとしても攻撃速度ダウンで活躍することができます。
(攻撃速度ダウンを無効化するボスもいるため注意が必要です。)
また、DDが物理属性の時は物理ダメージUPや物理防御ダウンなどの能力で火力支援をすることも可能です。
(物理防御ダウンは30%なのでピルロップほどではありませんが、ピルロップがいない物理パーティにおいては貴重な防御デバフ役となります。)
DDが魔法属性の場合には火力支援はそこまで期待できませんが、専用武器の効果により味方の攻撃力UPが可能です。
〜専用武器の必要性について〜→メインのタンクで使うなら是非欲しい
クラウスの専用武器効果は『自分が使用スキルを3回使うと10秒間、味方全体の物理防御力を10%〜25%上昇させ、攻撃力を10%(0凸)〜25%(5凸)だけ上昇させます。攻撃力上昇効果は、攻撃力が最も高い味方に対しては2倍になります。』という内容になっています。
つまり最も攻撃力が高い味方には0凸でも20%の攻撃力バフを与える事が可能です。
DDが物理でも魔法でも恩恵があるため、クラウスを起用するなら是非取得しておきたい武器性能になっています。
【ロイ】
〜キャラ概要〜
「物理属性の単体DD」の中でもトップクラスの存在として認知された存在です。
攻撃により「出血」スタックを敵に付与し、スタックが貯まった敵にS3を使うことで大ダメージを与えることができます。
S3はクリティカルヒット時にCT(クールタイム)が0秒となり、連発もできるというスキルになっています。
(S3を使うと出血スタックは一旦0に戻ります。)
〜専用武器の必要性について〜→DDなので育てたいなら必須
専用武器の効果は「通常攻撃時、25%〜40%の確率で出血を1スタック付与し、攻撃力の50%〜125%の追加ダメージを与えます。」
という内容になっています。
出血スタックの付与によりダメージが倍増する性能であるため専用武器への依存度は高く、そもそもDDとして運用するキャラであるため活躍させるなら専用武器は必須となります。またS3宝物も必須です。
【フレイ】
〜キャラ概要〜
味方全体をバリアで守れるプリースト。バリアはフレイ自身の攻撃力が増えることにより強固になっていきます。
初期状態では回復スキルが味方単体であるため「全体回復できないのか」と使いづらく感じるプレイヤーも多いのですが、バリアの有効性に気づくと回復よりバリアの方が心強いと感じるようになってきます。
(効果時間中に味方の最大HPを上昇させているようなものなので、解除されなければむしろ回復の上位互換となります。バリアを張った上で、HPが減った味方だけ単体回復させれば良いのです。)
8章など難易度の高いステージでは後衛が狙われる事もあり、事故を防ぐためにバリアの存在は非常に重要。
また超越させることでバリアを受けている味方の攻撃力を上昇させる事も可能になります。
〜専用武器の必要性について〜→必須ではないができれば欲しい
攻撃力に比例してバリアが強くなるため、専用武器はできれば入手しておきたいところです。
とはいえ、武器5凸を目指すような必要はなく、0凸でも装備opで攻撃力をきちんと上げておけば8章HELLや難易度の高いステージでも十分に機能します。
(なお、バリア強度ばかり高めるのではなく味方の防御力やガード率も上げる工夫が重要です)
専用武器効果は「通常攻撃時、40%の確率で最もHPの低い味方のHPを自分の攻撃力の42%〜105%ほど回復させます。」という内容になっており、S1のHP回復が味方単体になっている弱点を補う性能になっています。
ただし、フレイの場合は専用武器よりも「S2専用宝物」入手の方が重要です。
【クレオ】
https://maskofgoblin.com/hero/3
〜キャラ概要〜
魔法属性での範囲攻撃を得意とするアタッカー。
S3宝に「火種5スタック以上の敵にクリティカルヒット時、クールタイムが3%減少します」という効果があり、敵の数が多い状況下では必殺技であるS3(全体技)を短時間に連発させる事も可能です。
大器晩成型ではあるものの、ギルド討伐戦などの一部コンテンツでは高い適性を持っています。
〜専用武器の必要性について〜→DDなので育てたいなら必須
DDであるため運用するには武器凸が重要です。
専用武器効果は「4秒ごとに火種が爆発し、周りの敵に攻撃力の80%〜200%の魔法ダメージを与えます。」という内容になっており、敵に火種をスタックさせる事と相乗効果があります。
なおクレオについては次回アップデートでバランス調整が予告されているため、現時点の性能は参考程度で考えておく方が良いかもしれません。(魔法の範囲DDとして強い…という部分は変わらないと思われますが)
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