【クラスバフ】GMノート内容確認&所感(随時更新予定)
4月25日のアップデートで実装される予定の「クラスバフ」についての情報をこちらのページにまとめていきます。
先日予告された「クラスバフ」が早速今月のアップデートに盛り込まれているようです。
実装されるまでにまだ変更が入る可能性はありますが、PLUGを読む限り現時点の内容は下記のようになっています。
・クラスバフは該当クラスの‘攻撃力’を上げるバフと該当クラスの‘体力’を上げるバフ、合計2種類
→例えばナイトの英雄のHPを上昇させたいのであれば、ナイトのクラスバフでHPバフをレベルアップさせていく事になります。
攻撃バフは固定値バフではなく、〜%UPという形式の割合バフになるようです。
・バフは、`PvPとPvE’すべてに適用される
・クラスバフはクラスポイントを40ポイント消費すると1つ開放される
(スクリーンショットには「必要ポイント10」という記載もあるが違いは不明。開放が40ポイントで、そこからのレベルアップに必要なポイントは違うということなのでしょうか?)
・英雄一名当たり最大成長(5超越90レベル)の場合、最大50クラスポイントを保有することができる
→「5超越90レベル」の時点で50クラスポイントを使用できるのか、あくまで最大保有が50であって、何かしらのアクションで保有残高を増やす必要があるのかは不明です。
(スクリーンショットではナイトのクラスポイントの残高が103と、中途半端な数字になっているのが気になりますね)
・コンテンツの開放後に、クラスポイント獲得メッセージを見ることができる
【その他気になるポイント】
現状、実装済みキャラの多いクラスと、少ないクラスがあります。バフの上限設定の仕方次第では、アーチャーなど人数が少ないクラスはウィザードなどの人数の多いクラスに比べてバフを積みにくい可能性があります。「上限はあるのか?あるとしたらどの程度なのか?」という部分は気になるところです。
またスクリーンショットには、「バフ初期化」というボタンも見えます。
ここから推測すると「攻撃力のバフをリセットしてHPバフに変更する」(あるいはその逆)というような操作もできるのかもしれません。(ゴールド消費などなんらかのコストがかかる可能性もありますが)
【現時点での所感】
実装前なので、戦々恐々としている方も多いようです。
(もちろん、多少のサポーター武器凸・宝凸と同程度の恩恵はあるかもしれません)
実装されるからにはある程度意識して英雄育成するのが良いとは思われますが、長期的にはそこまで差が付く要素にはならないのではないかと思われます。
まずは実装されてみないとなんとも言えませんが、冷静に実装を待ちましょう。
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