【遺物】古代神王のコイン 性能評価
「古代神王のコイン」の解説です。
数値として、5凸でおそらく50%UPになるでしょう。
基本的にDDに持たせる事を想定した遺物となるでしょう。
(クリダメが付いているのでラブリルに持たせようという方もいるかもしれませんがそれならツリーで良いかという感も)
【攻撃力UPについての評価】
まず注意しておきたい点が、「攻撃力20%」というのは装備opやルーンの攻撃力20%とは別枠になっている点です。
この遺物に限らず遺物は全部同じ扱いで、「大地の祝福」「喪失のタロット」など全部同じで、超越特性や味方の攻撃バフと同じ枠に加算となります。
更に言うと「成績優秀賞」「深淵の王冠」などとも同じ枠になります。
例えば
・超越特性で65%
・ラブリルで80%
・フレイで20%
・王冠で30%
・成績優秀賞で10%
・クラスバフで10%
・ギルドバフで10%
4人編成でこのくらいバフが載っていると仮定して225%すでに攻撃バフが乗っていると仮定します、
ここに遺物の攻撃力20%UPが載るとすれば225%UP→245%UPです。
20%の攻撃バフだとしても、戦闘時の最終攻撃力への影響はこれだと10%にも満たないという事になります。
参考:【ダメージ計算式】最終攻撃力とDEF低減率についての計算方法
【クリティカルダメージUPの評価】
クリティカルダメージについては、遺物でもopでもすべて同じ枠での加算になります。
クリティカルダメージ増加によるダメージへの影響は、下記ツールで計算可能です。
一例ですが、装備者本人のクリティカルダメージ量と味方からのバフを合計して500%だったとすると、
そこから遺物で20%増えると最終ダメージへの影響は3%弱となります。
【ぶっちゃけ強いのか?】
「成績優秀賞」「深淵の王冠」については、DDの遺物枠を使うことなくDDの火力UPを狙うことができ、サポーターに是非持たせておきたい遺物となっています。
それに対してこの「古代神王のコイン」は、DDの遺物枠を使うことが必須となるため、当然ながら他のDD向け遺物との比較が必要になります。
編成次第で恩恵が変わってくるので一概には言えませんが、「クリダメバフや攻撃バフが多い編成になると段々恩恵が薄れていく」という事になります。
デメリットがないという部分を考慮すれば弱いというほどではありませんが、強いというほどでもありません。
無理に課金してこれを凸するよりは、狂化の書、仮面系遺物、獣人事典(これは主にWB3向け)などを凸していく方が良いでしょう。
(クリダメに特化した遺物「聖夜のクリスマスツリー」よりはダメージが伸びる可能性は高いと思われます。)
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