【防御貫通ダメージ計算機】使用方法解説(+参考:敵の防御力計測方法)
「防御貫通ダメージ計算機」の使用方法についての解説記事です。
【本ツールの立ち位置】
このツールは、「攻撃クリダメ防御貫通のOP最適化」ツールの簡易版となります。
攻撃クリダメ防御貫通のOP最適化ツールは高機能であるが故に入力項目も多く、ちゃんと活用するためには「その他バフツール」で味方のバフも計算する必要があります。
そのため全体の最適化ではなく、「防御貫通がどれだけ増えたらどれだけダメージが伸びるのか」だけを手軽にチェックしたい時はこちらのツールを使うがオススメです。
「防御貫通をいくつからいくつに増やすと、どれだけダメージが増加するか」という事も計算することができます。
【解説】
キンスレでは、「敵の防御力」と「攻撃側の防御貫通数値」によってダメージがどの程度減衰するのか決定されます。
よく誤解されるのですが、このダメージ減衰率と、「味方の攻撃力」の大小は関係ありません。
攻撃力が10万でも50万でも敵の防御力と味方の防御貫通の数値が同じであれば減衰する率は同じです。
このため、攻撃力やクリダメばかり上げていると実は非効率という事もあるのです。
(参考計算式)
DEF低減率=0.98165799952142752×敵DEF×(1-防御貫通/1000)/(19360.367518211544+敵DEF×(1-防御貫通/1000))
前述の、減衰率は正式には「DEF軽減率」とユーザーの間で呼ばれています。
その計算式が上記のようになっており、このツールではこの計算式に則って計算を行っています。
DEF低減率の解説については下記記事を参照してください。
【ダメージ計算式】最終攻撃力とDEF低減率についての計算方法
【使い方】
〜防御貫通数値について〜
「キャラ本人防御貫通」の欄に装備opの防御貫通の合計値を入れて下さい。
ステータス画面では、450(45%)というような表記になっていると思いますが、この場合450の方を入力します。
450以上ではソフトキャップがかかりますが、ソフトキャップが掛かった結果いくつになっているかは計算機が勝手に計算するようになっているため、純粋に装備opの合計値を入れてもらえればOKです。
「遺物防御貫通」は、「地獄の火のグレートソード」を装備する場合、その防御貫通の数値をここに入力してください。
「防御貫通バフ・超越」は、ラブリルやメイなどの防御貫通バッファーを味方に入れる場合、ウィザードの「破壊」やアサシンの「弱点攻撃」などの超越を選択する場合、英雄自身が防御貫通バフを持っている場合(ラウディア、テオなど)に入力します。
メイなどはスタック数によって防御貫通バフの数値も変わってくるため、「何スタック時点でのダメージを重視するか」は利用者側で考えていただく事になります。(これは本家バージョンでも同じです)
余談ですが、「防御貫通は450でソフトキャップがかかるのでそれ以降は恩恵が薄い」と思っている方が多いのですが計算してみると実はそんな事はありません。
450を超えた直後は一旦ダメージ上昇率が低くなるのですが、その後増やし続けていると上昇幅が再び上がります。
(詳しくは計算してみてもらえればと思います。)
〜敵防御力について〜
ここは、戦闘時の敵の防御力(想定)を入力してください。
例えば敵の元の防御力が10万で、その敵に50%の防御力デバフを掛けるなら5万と入力します。
大まかな計算としては下記のようになります。
最終防御力=敵の防御力×((100 -割合防御デバフ +割合防御バフ)/100) -固定値防御デバフ +固定値防御デバフ
割合防御デバフに関してはソフトキャップがあるためご注意ください。
50%までであれば気にせずそのまま適用して問題ないようです。
(クラウスとピルロップを同時に使う、ジェーンとレウィシアを同時に使うというような場合はソフトキャップが影響します)
念の為50%を超える場合の計算式を書くだけ書いておきますと、
100-100*10000/(2*割合防御ダウン合計値^2+100*割合防御ダウン合計値+10000)
となるようです。
仮に合計80%ダウンなら、
100-100*10000/(2*80^2+100*80+10000)= 67.53%となるため
防御力10万の敵なら67.53%ダウンとなり、敵防御力は約32467.5ということになります。
当然ですが防御力ダウンが無効となっている敵に関しては、防御力ダウンデバフを考慮せずに元々の防御力をそのまま入力します。
【敵の防御力を知りたい時は】
ツールの説明にも書いてありますが、「〜のボスの防御力はいくつですか?」という質問にはお答えできません。
しかし防御力を知りたい敵に限って防御力の数値が敵ステータス画面で確認できないケースが多いのも事実です。
そこで敵の防御力を計測する方法だけ書いておきますので、興味がある方は各自自己責任にて計算をお願いいたします。
○防御貫通数値を変化させて差分から計算する
・防御貫通800(59.3%)のキャラで攻撃したら3,348,738のダメージを与えられた
・防御貫通920(64.2%)に増やして同じ攻撃をしたら3,630,580のダメージを与えられた
・つまり、防御貫通59.3%→64.2%でダメージが1.08416365倍になった
…という結果があると仮定してこの場合の敵の防御力を計算します。
(他の条件を全く同一にして上記の計測を行う場合、貫通ルーンを付け外しして差分を測る方法が良いと思われます。サポーターのバフや被ダメUPなどに影響を受けないようご注意ください。)
[A]防御貫通59.3%でのDEF低減率= 1-(0.98165799952142752×敵DEF×(1 -593/1000)/(19360.367518211544+敵DEF×(1-593/1000)))
[B]防御貫通64.2%でのDEF低減率= 1-(0.98165799952142752×敵DEF×(1 -642/1000)/(19360.367518211544+敵DEF×(1-642/1000)))
[B]/[A]=1.08416365ということになりますので、これを解くと敵DEFは10万くらいという計算になります。
(ちょっと煩雑な計算になりますが)
なお、真面目にこの方程式を解くと結構骨折れるので、「多分これ防御力10万くらいじゃないかな?」という仮説を立てて上記計算式に放り込んでみて「大体同じ数値になったらそのくらいの防御力」と思っておけば良いと思います。
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コメント一覧
わしゃ文系の人間じゃから3桁以上の数字を見るとアレルギーを起こすんじゃよ
私がこういうのを活用することはないと思いますが、管理人の労力にはいつも脱帽です。これからも頑張ってください。