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強すぎると思ったソウルウェポン効果BEST3

1月 17, 2020

現時点で実装されている全英雄のソウルウェポンが実装されたので、改めて全員の性能を見返してみました。

ソウルウェポン強化によるステータス(攻撃力・HP)増加の恩恵はどの英雄も同じですが、ソウルウェポンの特殊効果は1人1人違うものになっています。
「これどこで使うの…?」というものもあれば「そんなに影響ないのでは」と思うものもあれば、「何だこれ強すぎ…」と思うソウルウェポン効果もあります。

そこで今回は「強すぎ…」と思わずドン引きしてしまったソウルウェポン効果BEST3を書いてみたいと思います。
あくまで個人の意見としてご笑覧ください。(基本的にPVEコンテンツの目線です)

第3位: オディ


時を読む月影テンポディアナの魂を召喚して15秒間、攻撃力が最も高い味方のクリティカルダメージを80%増加させ、1秒ごとにすべての使用スキルクールタイムを1秒減少させます。
※クールタイム25秒/使用可能回数7回
【スキル使用条件】
23秒にかけてチャージされ、使用できます。
【昇格1段階】
効果時間中、対象の防御貫通力を350増加させます。
【昇格2段階】効果対象が3人に変更されます。

「オディ1位じゃないの?」と思う方もいらっしゃると思いますが、DDによって受けられる恩恵の差が大きい事、手動操作をしない方も一定割合いらっしゃる事を考慮して3位とさせていただきました。

まずクリダメ数値が80%増加。これは順当に強いですね。
そして注目すべきはスキルクールタイムの減少です。

1秒毎にスキルCTが1秒短縮されるということは、例えばCTが残り10秒になっているスキルは5秒後に使用できるようになるという事です。
CT残り2秒のスキルは1秒後に使用できるので、本来なら10秒間に4〜5発しか打てなかったスキルが9〜10発くらい打てるようになります。
短時間に火力を集中させたい時に非常に有用な効果であると言えます。

このソウルウェポン効果のCTは25秒、再チャージ23秒なので、最短48秒サイクルで使用できるという事になります。

7回全部使い切るためには最低でも戦闘時間が311秒以上必要になります。
このためWB3(ザナドゥス)では絶対に7回使い切ることはできません。(深淵の闇が5回あるうち、3〜4回の使用になると思われます)
WB1やWB2、ギルド討伐戦であれば311秒を超える戦いになるため7回使い切れる可能性もありますが、ヴェルカザールの棺登場時やWB1/2のボスダウン時にタイミングを合わせようとするなら7回発動できないかもしれません。

発動周期がやや長いことが弱点となっていますが、タイミングよく発動できた場合には非常に強力かつ唯一無二の能力となります。
うまく活用できれば非常に強いソウルウェポンです。
また後述する1位と2位は長期戦前提の性能になっているため、短期決戦前提で考えるならオディのSW効果の方が有用と言えるかと思います。

第2位: メイ

芳香の箱エテリアの魂を召喚して10秒にかけて味方全体のHPを合計〜回復させ、3秒ごとに攻撃力が最も高い味方の攻撃力を120秒間、4%増加させます。攻撃力増加効果は最大15スタックまで重複し、発動すると30%の確率で一度に2スタック重複されます。
※クールタイム20秒/使用可能回数5回
【スキル使用条件】
15秒にかけてチャージされ、使用できます。
【昇格1段階】最大重複数が20スタックに変更されます。
【昇格2段階】回復量が100%増加し、一度で2スタック重複される確率が50%に変更されます。

汎用性が高く、効果量も高く、メイ自身の素の性能とも親和性が高いソウルウェポンとなっています。
魔法パでも物理パでも通用する「攻撃力」の割合バフを獲得することができ、スタックが最大になれば0昇格時60%〜昇格後80%と非常に大きな数値になります。

完全体メイになると最大スタックで
攻撃速度1200UP
防御貫通960UP
攻撃力80%UP(SW未昇格だと60%)+固定値5.5万
…のバフをメインDDに付与できることになります。
(※SWの攻撃バフは最も攻撃力が高い1人のみ)

最短で使い続けると戦闘終了前にスタックが切れてしまうという弱点はありますが、オートで放置していても戦闘開始から280秒後までは攻撃バフのスタックを維持することが可能です。
WB1・2や討伐戦は330秒の戦いなので注意が必要ですが、それよりも戦闘時間が短ければ完全オートで支障ないソウルウェポンです。

他のソウルウェポンは大体が8〜15秒くらいの効果時間で終わってしまい、タイミングよく発動してくれないと恩恵を受けられないものも多いです。
「誰を手動に回すべきか」と考えた時にオートキャラに設定しやすく、それでも十分な性能を発揮してくれるのは非常にありがたい特徴になります。

NPC武器は一般英雄の武器よりも高コストですが、ソウルウェポンに関してはNPC英雄でも同コストで入手できます。メイを活用するつもりがあるならソウルウェポンも入手しておいて損はないでしょう。

第1位: エスカー


放浪者の遊戯ル・エトロナダイスの魂を召喚してダイスを転がします。ダイスの目1つにつきエスカーの次のソウルウェポンクールタイムをすぐに10%減少させて60秒間、味方全体の攻撃力を12%増加させます。攻撃力増加効果は最大5スタックまで重複されます。
※クールタイム18秒/使用可能回数7回
【スキル使用条件】
スキルを6回使用するとチャージされ、使用できます。
【昇格1段階】最大重複数が7スタックに変更されます。
【昇格2段階】1スタックの重複につき味方全体の防御貫通力を50増加させます。

堂々の第一位はエスカーです。
SW実装前から「魔法パに必須レベルのサブDD兼AMP」「やろうと思えばメインDDにもなれる」という評判でしたが、その地位を不動の物にしたと言っても過言ではありません。
その気になれば物理パにも入っていけるレベルのバッファーになってしまいました。

まずこのソウルウェポンの強さとしては、メイと同じくスタック形式で効果が貯まっていき、スタックが有効になっている間は常に効果発動しているという点です。
SW使用後の数秒間だけ効果発動するタイプとは違い、ある程度雑に使っても常に恩恵があるというのは非常に使い勝手が良いと言えます。
(ただし最短で使用し続けると戦闘終了前に効果切れになる可能性はあるため注意が必要)

ソウルウェポン2昇格まで行くと、味方全体の攻撃力を最大84%、防御貫通を350増加させることができます。
もう一度書きます。攻撃力84%、です。

これは7スタック時点の効果量なのでこの数値が実現するのは「1分間」という事になりますが、基本的に長期戦のボスは後半の方が被ダメージが増加する傾向が多いため終盤に最大火力として発揮できるのは大きな利点と言えます。
そもそも7スタックまで行かずとも、3〜4スタック時点で他のサポート系SW効果と並ぶ程度の攻撃バフになっています。

更に言うと、エスカーはS2にも味方全体のバフを持っており、
クリダメ70%UP(7%×10スタック)を付与することが可能です。

なお魔法パならS3宝物を使うのが一般的ですが、物理パの場合はS2宝を装備することで最も攻撃力が高い味方に攻撃速度バフを付与することもできます。
S2宝0凸で30×10スタック=攻撃速度300
S2宝5凸で75×10スタック=攻撃速度750

さらにS2宝の効果で解除不可になるため、WB2にも連れていけるレベルのバッファーとなります。
(攻撃属性が魔法なので、水牢ギミックへの対応には注意)
余談ですが物理パで使いたい場合は武器凸不要で、S2宝を強化した方が良いと思われます。

物理パ目線でソウルウェポン所持のエスカーを評価するなら「クリダメ数値が低いラブリルがもう1人増えた」という感覚です。

エスカーもラブリルもバッファーとして2人とも強力ですが、ラブリルは本体性能にその能力がほぼ集中しており、SWは「悪くはないがすごく強くもない」というレベルです。
なのでSW取得優先度としてはエスカーに軍配が上がるでしょう。

以上、個人的に強すぎると思ったソウルウェポンBEST3でした。

【高コストだが突き詰めれば強いキャラ】

ちなみに4位まで書くとしたらプリシラを入れます。
未昇格時点で見ても汎用性の高い攻撃バフ・クリダメバフ・状態異常無効バフは有用ですし、2昇格まで行くと「敵に与えるダメージ」を30%増加させる点がポイントです。

「入れたかもしれません」と断言をしないのは、「敵に与えるダメージ」が独立した枠で乗算になっているかどうか不明であるためです。
(被ダメージの増加ではないので、独立枠で乗算となっている可能性は高そうです…)

追記→入手した方の確認で、独立枠での乗算であることが確認されました。(=強いです)

また、「ボスに与えるダメージ」を上昇させられるベロニカのソウルウェポンも強力です。
ベロニカはNPCかつ専用武器依存の高いキャラであるため、SWだけ入手しても100%の性能を引き出せないという点がネックですが、専用武器5凸かつソウルウェポン所持なら非常に強力なバッファーとして返り咲いたと言えそうです。

ソウルウェポン実装前のベロニカはWB1(マウンテンフォートレス)くらいでしか出番がありませんでしたが、ソウルウェポン実装後であればそれ以外のWBでも十分にスタメンを張れるようになっています。
(武器高凸のランカー基準では、エスカーより高い評価をしている方もいらっしゃいます)

なお、名前をあげた英雄の中でエスカー以外は全員サポーターということになりますが、DDの場合はSW効果自体が有用でなくとも基礎攻撃力が上昇するためどちらにしてもソウルウェポンは取得推奨です。「DD以外で誰のソウルウェポンを取得するべきか」という観点で考える時には本記事で紹介した英雄がオススメだと思われます。

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